很多 iOS 开发者反映自己开发的付费应用虽然在应用商店排名很高,销售量却在下降,如今付费应用在苹果的应用商店赚钱越来越难,有些人甚至悲观地认为付费应用已死(不包括设有应用内购买的免费应用)。
Contrast公司的创始人 David Barnard 认为,付费应用还没走到这一步,但是这一市场的确是在悄然发生着转变。“去年的策略是开发直到发布,在榜单上取得高排名,然后在头一个月里尽可能赚钱,”Barnard 说:“我们发布 Launch Center Pro 时就是这样做的,它在头一个月里产生的利润是接下来 10 个月的总和。”
那产生这一结果,是由于用户在应用上花钱少了吗?不。根据App Annie和Distimo两家分析公司的最新数据,苹果和 Google 的应用商店的营业额都在持续上升。
那到底是为什么?这得归根于应用内购买(In-app purchase)的崛起,使消费者行为发生了改变。
应用内购买的崛起
Distimo在2013年3月的报告
苹果在 2009 年推出 iOS 3.0 时,为应用商店引入了 IAP(应用内购买)机制,这也为应用开发者们带来了新的盈利模式。比起最初的强迫用户一次性购买应用,开发者现在可以使用一种被称为免费增值的模式,开发一个供免费下载的应用,用户在应用中为了解锁功能或是额外的等级,或是移除广告,或是添加主题,可以进行应用内付费。随后这一模式就成为了众多成功应用攻城拔寨的利器。
应用分析公司 Distimo 在三月发布报告,指出了几个成功应用的变现方式。其中一个惊人的数据显示,在 2013 年的二月,美国的苹果应用商店 76% 的营收都来自应用内购买,而在亚洲市场(包括韩国、中国、日本和香港地区),这一比例达到了 90%。
Distimo在2013年3月的报告
2013 年 10 月 8 日,在 App Annie 的美国前 100 畅销 iPhone 应用榜中,只有 9 个是纯粹的付费应用。见下图,在 2012 年 9 月到 2013 年 7 月间,游戏应用成为了 IAP 模式的最大受益者。
尽管 IAP 模式在非游戏应用不占支配地位,但工具类和金融类应用也正依靠这一模式取得成功。MoneyWell for iPad 是 No Thirst Software 公司推出的一款金融类应用,为 MoneyWell for Mac 用户以及将 iPad 作为日用电脑的用户设计。值得注意的是,MoneyWell for iPad 的 IAP 费用高达 39.99 美刀。
在发布之后的头十天里,MoneyWell for iPad 实现了惊人的 25% 的转换率,这意味着每四个用户中的一个花了 20 美刀进行了 IAP(应用在发布的头两周里进行了半价促销)。在发布的三周后,甚至在促销结束后,MoneyWell for iPad 依然在 iPad 最畅销金融类应用榜上排名第 15。
越来越多的开发者开始转向 IAP 模式,Marco Arment 就在自己的博客中提到了自己即将发布的应用Overcast:
我反复思考 Overcast 该采用何种商业模式,肯定是要直接向用户收费(不靠风投或广告),但我仍旧在纠结该如何收费...... 直接购买当然是不可能的,这是将普通用户拒之门外的最佳方式,没有之一。
当然并不是所有人都看衰付费模式的。在 Bombing Brain Interactive 做 UX 和图形的 Joe Cieplinski 认为付费应用——即便再昂贵——也是能生存的。他用自己的应用 Teleprompt+ for iPad 来说事,面对大量的免费和付费应用的竞争,Teleprompt+ 在盈利和下载量方面依然是佼佼者,Cieplinski 认为,对于那些依赖于专业的讲稿机(teleprompt)应用的用户来说,14.99 美刀的价格不是问题,他们看重的是应用的支持、频繁更新和可靠性。
应用定价的未来
David Barnard 认为大家不应该磕死在一种应用定价模式上,他说:“很多人都把 IAP 当做万灵药,但它不是对所有人都管用的。问题在于,你的应用必须符合四点要求:惊人的下载量、高定价、高转换率以及重复购买。”他认为,Candy Crush Saga 就是具备这四点的一个很好的典范。
Barnard 将推出 Launch Center Pro 2,他决定将之前版本 2.99 美刀的价格提高至 4.99 美刀。“我发现喜欢 Launch Center Pro 的用户是愿意花 4.99 美刀的,”他说。价格的提升一部分也归因于新版本的新功能和全新的设计。
就目前的情况来看,新推出的应用在发布第一周蹿升到应用商店的前十,对于开发者来讲已经不够了,他们要实现原来的营收,现在需要将自己的应用在几周内都保持在榜单前十。也正因此,开发者们在寻求免费增值以及其他的 IAP 模式来作为补充。